| 2D网游的演变 专访网游数码CEO梁宇翀

2010-08-11 09:45:23
来源:158card

  网游数码,国内老牌开发公司,多部作品远销海外地区,反响不俗。如今,这家企业由完全自主研发试水自主研发+自主运营模式,又将为中国网游带来什么?历时一年,从当时的《勇者传说》到现在的《勇者斗斗龙》,网游数码似乎在逐渐摸索着自己的道路,且日渐清晰。在近日我们遇到了“大话之父”、网游数码CEO梁宇翀先生,便进行了采访。

网游数码,梁宇翀,2D网游最新图片
网游数码CEO梁宇翀

  一、梁先生,您好!历时1年的时间,相信网游数码在运营网游上面更加成熟了,能给我们谈谈这一年来的历程或收获吗?

  梁宇翀:好的,我们开始自主运营一年以来,收获最多的就是各种各样的运营经验。

  网游数码作为一家完全自主研发的网游公司,逐渐转型成集自主研发与自主运营为一体的游戏企业,中间遇到的困难很多,只能一步一步地摸索、解决所遇到的各式各样的难题。从运营角度来看,我觉得网游数码还十分年轻,我觉得运营网游也象玩游戏一样,需要一定的时间,花费一定的努力,慢慢地累积经验值,才能升级,获得更深刻的提升。

  通过自主运营,我们可以直接接触我们的用户,这对我们开发游戏时的心态也有很大的帮助。我们开发游戏的时候,一直在要求自己制作好的游戏,这里首先要做的事情,就是如何地贴近用户。

  二、据闻《勇者斗斗龙》与《勇者传说》被称为“姐妹篇”,作为今年推出的《勇者斗斗龙》,与《勇者传说》有哪些不同?

  梁宇翀:从题材上来看,《勇者斗斗龙》的主题性会更强烈,以“奇趣屠龙”为主线,并且依据屠龙而衍生出数十种全新的玩法与新系统,在像练级、战斗都为更贴近玩家习惯而做了完善。

  技术上而言,《勇者斗斗龙》使用了新的“粒子碰撞平台Ⅱ代”,可以渲染出更加华丽的特效、游戏画面。而倍受玩家喜爱的战斗模式也有变化,新增的“战斗触发模式”,让玩家在副本中需要达到某一个特定条件才能触发下一步剧情或任务,不再是死板的明雷战斗。

网游数码,梁宇翀,2D网游最新图片
精湛的战斗画面渲染

  三、《勇者斗斗龙》作为一个新的版本,在游戏内容上还将进行哪些更新或扩容?

  梁宇翀:我们在新手体验方面做了很多修正,包括玩家等级内可以接触到更多的系统,宠物系统也新加入了更具可玩性的功能,多达数千种不同的配置满足不同的玩家需求。以往简单的生活技能亦大大丰富,玩家可以在初期就学着打造自己的装备。

  我们一直在考虑如何让玩家不“孤单”地玩游戏,如何让玩家的凝聚力更高。针对这个问题,在《勇者斗斗龙》中,新增的游戏公会系统可以大大增加玩家的聚集、沟通和交流。公会副本、公会任务、公会福利、公会许愿树等等功能让玩家的凝聚力更强,在旅程中不再孤独。而在后续的开发中,公会系统会还会逐步加入更加让人惊喜的功能玩法。

  四、现在《勇者斗斗龙》已顺利完成第一阶段的测试,网游数码收到的玩家反馈主要有哪些?而哪些已被采纳或已进行修正?

  梁宇翀:在第一次封测中,我们收到了超过2万余条玩家建议与意见,其中不乏对游戏的整改方案,可谓真知灼见,让我们倍受感动。在《勇者斗斗龙》新版本中,我们将新手指引部分做了改进,使得整体友好度更强,更贴近玩家。另外,升级速度慢、阶段性玩法少,前期赚钱困难、宠物玩法较少等问题都做了大量的修正与更改。

  五、《勇者斗斗龙》据悉即将在近期推出,确切地说什么时候玩家才能玩到这款游戏呢?

  梁宇翀:《勇者斗斗龙》现在已经进入最后的测试阶段,如果没有大问题,在8月底应该就能与广大玩家见面,展现出一个全新西方屠龙史诗。

网游数码,梁宇翀,2D网游最新图片
震撼的技能展示

  六、网游数码所制作游戏大多数都是2D类的产品,不知道您对3D产品是怎么看的呢,会考虑进军3D市场吗?

  梁宇翀:纵观网游界的现状,我们可以看到,3D画面将是未来的主流,但2D画面并不会因此而消亡。

  从现在社会条件来看,内地还有不少玩家机器配置不太高端。无法承受起3D网游的需求。不过随着时间推移,当玩家电脑配置都起来之后,3D画面的游戏会越来越多,因此而占据主流。

  为了应对越来越大的竞争,网游数码已建立起专门的3D研发团队,现在已经着手准备3D网游项目,相信在不远的未来将推出3D网游产品,与广大玩家见面!


【编辑:沐惜剑】