【17173专稿,转载请注明出处】 Ncsoft于近日公开了旗下射击网游《Metal Black》的最新游戏截图,这款游戏已由Ncsoft开发多年,游戏的模式有些类似于知名单机游戏《孤单枪手》系列。 该游戏被金山总裁吴裔敏称为在中国大陆最有前景的韩国网游之一,目前该游
【17173专稿,转载请注明出处】 12月28日,韩国NEXON公司宣布韩服《泡泡堂》将更新新模式。 新模式添加了成长系统,玩家角色会随着等级的上升而变强。同时,新模式中玩家可以使用目前为止只有怪物才能使用的远距离攻击及一些特殊技能,还添加了目前没有的
从游戏式管理到岗位作业平台,盛大网络不断升级的信息化管理系统,令陈天桥成为盛大网络里的“老大哥”,清楚地看到公司里每个人的工作。 陈天桥提出游戏式管理的灵感,源自他对网络游戏观察产生的疑问。一款游戏能吸引300万人同时在线,玩家们练级涨级的时候
北京时间12月28日消息 第九城市周一放量上涨,最高上探至6.88美元。收盘前有所回落,最终报收于6.83美元,上涨4.92%。成交量较日均成交量放大一倍,全天成交8.62股。 12月21日,九城与美国移动终端社交平台OpenFeint Inc.达成协议,获得OpenFeint的软件代理
昨日消息,网易游戏开发平台IGATE产品经理岑晋宇在接受记者采访时表示,因为比国内其他开发平台高,所以,更关注开发者在开发过程中的体验,也就是开发包的实用性和易用性方面的问题,他还透露,1月中旬IGATE开发包会对外开放。 记者:从前段时间的数据来看
《佣兵天下》将于12月29日(周三)中午12:00迎来终极封测,该游戏的这次测试距离上一次封测已经过去了8个月的时间,本应该年初与玩家正式见面的《佣兵天下》成为近几年又一连续跳票的网游期待作品之一。 《佣兵天下》是蓝港在线研发历时近4年的一款奇幻题材
【17173综合报道 转载请注明出处】 又到一年收尾时,每年到这个时候,便是回顾一年的好时候。今天我们来盘点一下2010年出现的涉及中国网游企业的收购案。2010年,中国的网游市场竞争的进一步加剧使游戏企业兼并联合成为常态,收编小型研发团队成为获取新游戏、新
【17173专稿,未经授权请勿转载】 这周一第九城市成交量放量上涨,较日均成交量放大一倍,全天成交8.62股。此次九城股票的上涨是受益于数日前其与美国移动终端社交平台OpenFeintInc达成的合作协议,此次合作九城获得了OpenFeint的软件代理权,软件授权期为5年。
以下是来自中国台湾地区的报道: 今年的年终,韩国大型游戏企业NEXON可以说用开怀大笑的心情来过年,因为2010年公司写下了创社以来最棒的一年。虽然过去陆续有《大扫除》、《Slapshot》、《Air Rider》、《泡泡战士》等游戏出师不利吞下败战,并进行了大规模
由唐骏出任董事长的联游壳公司大华建设,圣诞节后第一个交易日(27日)放量大跌15.6%,收于1.46美元,继上一个交易日后,再创新低。 大华建设股价完成合股后,上涨只维持了一天,之后便开始下挫,连创新低。27日股价暴跌15.6%,当天成交约13.3万股,是本月以
【17173专稿,未经授权请勿转载】 随着改编自同名轻小说的热播动画《我的妹妹不可能这么可爱》TV版在上周完结,日本手办名厂Good Smile也随之发布了一款动画中人气角色“黑猫”的Q版手办模型。该手办有多套动画中经典的动作和表情可以选择,预
【17173专稿,未经授权请勿转载】 古墓丽影系列最新作品《劳拉与光之守护者》登陆iPhone,售价6.99美元。废话不多说,下面就让我们一起看看这段试玩视频。 相关新闻:虚幻3开发iPhone游戏《无尽之剑》上线 注:点图片,即可查看下一张 (点此看大图)
【17173专稿,未经授权请勿转载】 由芬兰电影制片人保罗·J·海琳(Paul J. Helin)策划拍摄的著名射击游戏《毁灭公爵》真人电影《毁灭公爵:人性的命运》(The Duke: Fate of Humanity)近日放出了一段宣传短片,并将其发布在自己的facebo
昨日消息,博瑞传播公布收购两家游戏业新领域开发商后,股价高开低走,最高至19.70元人民币,报收于18.61元,微涨0.38%。 博瑞传播公布,700万元投资社交游戏开发商北京锐易通科技,该公司已开发有《泡泡鱼》等产品,称该产品是国内ARPU值最高的社交游戏。
记者12月27日从上海第一中级人民法院获悉,该院作出了终审判决,认定盛大公司使用“盛大富翁”标识和《盛大富翁》游戏名称的行为不构成侵犯大宇公司“大富翁”注册商标专用权。 风靡了数十年的经典桌游到PC版、网络版、手机版游戏,“大富翁”这款游戏经久不
2010年,游戏业内对掌机游戏的投入远远低于社交游戏。据最近一份研究报告指出,在英国游戏行业总投入下降3%的情况下对掌机游戏的投入同比去年下降25%。 随着社交游戏的全球盛行,现在不少品牌纷纷放弃传统的掌机游戏市场,开始采用社交游戏进行产品和服务的广
对于网络游戏业界来说,2010年是喜忧参半的一年。不管是网游游戏,还是游戏公司,这一年都让我想起《魔兽争霸》的某部资料片的名字——“混乱之治”:新作、对立、混乱、纠纷……几家欢喜几家愁,某些厂商成为山寨之王,过得非常滋润;有些则非常失落,跌至低谷。
【17173专稿,未经授权请勿转载】 美国科技博客Mashable在近日发表了一篇文章,对明年的游戏市场进行了七大预测。他们这项预测是根据2010年出现的一些游戏界的新潮流或新科技,比如索尼公司和微软公司大力推出了自己的体感游戏,而智能手机游戏的风暴也在几乎是
文/张书乐 以一家目前在国内很有名的网游公司为例,它成立不过五年时间,已经有八款不同类型的网络游戏同时运营,单是一个季度的同时在线人数就能达到70多万人,一个季度的收入能够达到500万,任谁看来,这都是一派繁荣景象,足够让许多深受经济
【17173专稿,未经授权请勿转载】 近期,微软公司上调了其体感产品Kinect的出货量,他们认为在2011年他们的体感产品将迎来一个新的爆发期,有分析师甚至认为微软能够赶上索尼的体感设备销量,2011年全球安装量可以达到760万。 微软英国分部的XBOX和娱乐的负